年(第14届)中国大学生计算机设计大赛
附件一:
年(第14届)大赛内容分类、参赛要求、承办院校与决赛时间
01说明1.年大赛作品共分14大类(组),类(组)数与年相同。
具体包括:
(1)软件应用与开发。
(2)微课与教学辅助。
(3)物联网应用。
(4)大数据应用。
(5)人工智能应用。
(6)信息可视化设计。
(7)数媒静态设计(普通组,证书上不出现“普通组”三字,下同)。
(8)数媒静态设计专业组。
(9)数媒动漫与短片(普通组)。
(10)数媒动漫与短片专业组。
(11)数媒游戏与交互设计(普通组)。
(12)数媒游戏与交互设计专业组。
(13)计算机音乐创作(普通组)。
(14)计算机音乐创作专业组。
2.数媒各大类参赛作品参赛时,按普通组与专业组分别进行。界定数媒类作品专业组的专业清单(参考教育部年发布新专业目录),具体包括:
(1)教育学类:艺术教育
(2)新闻传播学类:广播电视学、广告学、T网络与新媒体、T数字出版
(3)机械类:工业设计
(4)计算机类:数字媒体技术、T新媒体技术、T电影制作、T虚拟现实技术
(5)建筑类:建筑学、城乡规划、风景园林、T人居环境科学与技术、T城市设计
(6)林学类:园林
(7)戏剧与影视学类:电影学、广播电视编导、戏剧影视美术设计、动画、T影视摄影与制作、T影视技术
(8)美术学类:美术学、绘画、雕塑、摄影、T书法学、T中国画、TK跨媒体艺术、T漫画
(9)设计学类:艺术设计学、视觉传达设计、环境设计、产品设计、服装与服饰设计、公共艺术、工艺美术、数字媒体艺术、T艺术与科技、T新媒体艺术、T包装设计
3.大赛数媒类与计算机音乐创作类作品的主题
年(第14届)中国大学生计算机设计大赛数媒类与计算机音乐创作类作品的主题为“年北京-张家口冬季奥林匹克运动会与冰雪运动”。
不忘本来,吸收外来,面向未来。大赛在每年设置作品主题时,将继续体现年前中华优秀传统文化元素。年大赛主题对应的中华优秀传统文化元素为“中国古代体育运动”。大赛主题的核心是围绕北京冰雪冬奥、冬季体育运动,以及与古代体育运动相关的中华优秀传统文化元素。
具体地,年大赛数媒类与计算机音乐创作类的作品内容主题包括:
(1)年北京-张家口冬季奥林匹克运动会。
重在中国北京、张家口举办。
(2)冰雪运动。
(3)冬季体育运动。
(4)中国古代体育运动。例如:运动项目包括:蹴鞠(类似于现代足球)、角力(类似于现代摔跤)、捶丸(类似于现代曲棍球)、马球、射箭、五禽戏、武术等;古代体育运动相关元素包括:诗词、建筑、服饰、人物等。
4.为更好地体现公平、公正的精神,大赛恢复开赛初期参赛作品指导教师不能担任评委,即评委不得担任参赛作品的指导教师的规定。
5.参赛作品内容若包含地图,若涉及国家当代疆域版图,只要说明地图以中国国家相关出版社或相关国家地图网站(如中华人民共和国自然资源部网站)相关地图为准就可以了。
若以外国地图版本为背景,而与我国版本有出入,属于违规。
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